3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear. AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales El programa formativo incluye simulaciones de programas reales por lo que no es imprescindible tenerlo instalado. Además son numerosas las prácticas paso a paso, así como las explicaciones audiovisuales y los cuestionarios.
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3D Studio MAX 2015 para animación
1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos tecnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de menus
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pestaña Ventanas graficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivacion de un visor
1.12 Control de representacion de visores
1.13 Seleccion de niveles de degradacion adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegacion ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Practica - Peon de ajedrez
1.23 Practica - La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2 Creacion de primitivas
2.1 Primitivas estandar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Piramide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chaflan (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl)
2.17 Bidon (OilTank)
2.18 Capsula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusion en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusion en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadriculas de correccion
2.27 Creacion de primitivas con el teclado
2.28 Modificacion de primitivas
2.29 Practica - Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
3 Seleccion de objetos
3.1 Introduccion a la seleccion de objetos
3.2 Seleccion de objetos individuales con el raton
3.3 Seleccion por region
3.4 Modos de region parcial y completa
3.5 Seleccion por nombres de objetos
3.6 Seleccion por color
3.7 Conjuntos de seleccion con nombre
3.8 Filtros de seleccion
3.9 Seleccionar por capa
3.10 Bloquear conjunto de seleccion
3.11 Grupos
3.12 Practica - Seleccion
3.13 Cuestionario: Selección de objetos
4 Representacion de los objetos
4.1 Colores de objeto
4.2 Selector de colores
4.3 Definicion de colores personalizados
4.4 Seleccion de objetos por color
4.5 Opciones de representacion
4.6 Color de presentacion
4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
4.8 Congelar objetos
4.9 Optimizacion de la presentacion
4.10 Presentacion de vinculos
4.11 Practica - Creacion de logotipos flotantes
4.12 Practica - Rayos laser animados
4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
5 Transformacion de objetos
5.1 Aplicacion de transformaciones
5.2 Desplazamiento de objetos
5.3 Rotacion de objetos
5.4 Escala de objetos
5.5 Animacion de transformaciones
5.6 Coordenadas de transformacion
5.7 Centros de transformacion
5.8 Uso de las restricciones a los ejes
5.9 Practica - Transformaciones
5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
6 Vista esquematica
6.1 Utilidad de la vista esquematica
6.2 Trabajar con la vista esquematica
6.3 Ventana Schematic View
6.4 Configuracion de la vista esquematica
6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View
6.6 Practica - Pelota de futbol
6.7 Practica - Modelado de un cepillo de dientes
6.8 Cuestionario: Vista esquematica
7 Camaras
7.1 Camaras en 3ds Max
7.2 Crear camaras
7.3 Creacion de una vista de camara
7.4 Mover las camaras
7.5 Parametros de la camara
7.6 Practica - Placa Corporativa
7.7 Practica - El ataque del platillo
7.8 Cuestionario: Cámaras
8 Materiales
8.1 Editor de materiales
8.2 Ventanas de presentacion preliminar del Editor de materiales
8.3 Controles de materiales
8.4 Aplicacion de materiales a los objetos de una escena
8.5 Material-Map Browser
8.6 Definicion de los parametros basicos de un material
8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
8.8 Otro tipo de materiales no estandar
8.9 Imagenes bitmap
8.10 Utilizacion de imagenes bitmap en materiales
8.11 Coordenadas de mapeado
8.12 El modificador Mapa UVW
8.13 Materiales de procedimiento
8.14 Materiales Matte-Shadow
8.15 Materiales de emision de rayos (Raytrace)
8.16 Practica - Juego de bolos
8.17 Practica - Mapeado por cara
8.18 Cuestionario: Materiales
9 Metodos basicos de animacion
9.1 Introduccion a las animaciones
9.2 Utilizacion del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo
9.3 Animaciones previas
9.4 Trayectorias
9.5 Track View
9.6 Las ventanas Arbol jerarquico y Edicion
9.7 Asignacion de controladores
9.8 Filtros
9.9 Tipos fuera de rango
9.10 Inclusion de sonidos en Track View
9.11 Barra de pistas (Track Bar)
9.12 Practica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
10 Jerarquias y cinematica
10.1 Jerarquia de objetos
10.2 Cinematica directa
10.3 Vinculacion jerarquica de objetos
10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquia
10.5 Liberacion de ejes vinculados
10.6 Cinematica inversa (CI)
10.7 Definicion de parametros de union
11 Posproduccion de escenas
11.1 Edicion en Video Post
11.2 Barra de herramientas de Video Post
11.3 Barra de estado de Video Post
11.4 Composicion en Video Post
11.5 Generacion de una salida en archivo
11.6 Efectos de representacion
11.7 Cuestionario Posproduccion de escenas
11.8 Cuestionario: Posproducción de escenas
11.9 Cuestionario: Cuestionario final
AutoCAD 2015 3D
1 Primer contacto con AutoCAD
1.1 Informacion del programa
1.2 Novedades de AutoCAD 2015
1.3 Requisitos del sistema
1.4 Ejecucion de AutoCAD
1.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD
1.6 Cuadro de dialogo Inicio
1.7 Abrir un dibujo existente
1.8 Empezar un dibujo desde el principio
1.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla
1.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo
1.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos
1.12 Guardar archivos de dibujo
1.13 Cerrar un dibujo
1.14 Salir de AutoCAD
1.15 Practica - Creacion de dibujos nuevos
1.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD
2 Interfaz y entorno de dibujo
2.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD
2.2 Uso del raton
2.3 Menus contextuales
2.4 Organizacion de las Ventanas de vista
2.5 Guardar la configuracion de Ventanas graficas
2.6 Visualizacion del dibujo
2.7 Zoom (acercar o alejar una vista)
2.8 Zoom en tiempo real
2.9 Encuadre
2.10 Vista preliminar
2.11 Configurar la visualizacion de la interfaz
2.12 Perfiles de usuario
2.13 Practica - Creacion de una pieza mecanica
2.14 Practica - Visualizacion con Zoom y Encuadre
2.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo
3 Configurando el dibujo
3.1 Conjuntos de planos
3.2 Estableciendo la escala
3.3 Unidades de dibujo
3.4 Ubicacion geografica de un dibujo
3.5 Utilizacion de capas
3.6 Creacion de capas
3.7 Convertir una capa en actual
3.8 Desactivar y activar capas
3.9 Inutilizacion de capas
3.10 Bloquear y desbloquear capas
3.11 Cambio de las propiedades de las capas
3.12 Filtracion de capas
3.13 Eliminacion de capas
3.14 Capa previa
3.15 Estados de capa
3.16 Cuestionario: Configurando el dibujo
4 Ayudas de dibujo
4.1 Dibujo de forma precisa
4.2 Rejilla
4.3 Modo Forzcursor
4.4 Referencias de dibujo
4.5 Activacion de referencias a objetos implicitas
4.6 Orto
4.7 AutoTrack
4.8 Entrada dinamica
4.9 Punto
4.10 Dividir un objeto
4.11 Graduar un objeto
4.12 Barra de herramientas Consultar
4.13 Linea auxiliar
4.14 Rayos
4.15 Igualar propiedades
4.16 Practica - Utilizacion del rastreo y de Autosnap
4.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo
5 Trabajo en 3D
5.1 Conceptos basicos sobre 3D
5.2 Vistas estandar
5.3 Vistas isometricas
5.4 Definicion de un sistema de coordenadas en el espacio 3D
5.5 Trabajar con varias Ventanas graficas
5.6 Uso de vistas ortogonales e isometricas
5.7 Grupo Vistas
5.8 ViewCube
5.9 Creacion de vistas de camara
5.10 Visualizacion dinamica
5.11 Orbita libre
5.12 Orbita continua 3D
5.13 Ruedas de navegacion (SteeringWheels)
5.14 Herramientas de las ruedas de navegacion
5.15 Encuadre 3D
5.16 Zoom 3D
5.17 Pivotar
5.18 Ajustar distancia
5.19 Paseo y vuelo por un dibujo
5.20 Planos de delimitacion de ajustes 3D
5.21 Definir una vista mediante el tripode
5.22 Practica - Vistas de piezas
5.23 Cuestionario: Trabajo en 3D
6 Creacion de modelos 3D
6.1 Descripcion general del modelado 3D
6.2 Creacion de mallas
6.3 Creacion de primitivas de mallas 3D
6.4 Creacion de mallas a partir de otros objetos
6.5 Creacion de mallas personalizadas (originales)
6.6 Creacion de mallas mediante conversion
6.7 Superficies
6.8 Creacion de superficies de Procedimiento
6.9 Creacion de superficies NURBS
6.10 Creacion de solidos y superficies a partir de lineas y curvas
6.11 Extrusion
6.12 Barrido
6.13 Solevacion
6.14 Revolucion
6.15 Pulsar o tirar de areas delimitadas
6.16 Creacion de primitivas de solidos 3D
6.17 Practica - Creacion de una mesa
6.18 Practica - Suplados
6.19 Practica - Construccion de llaves 3D
6.20 Practica - Creacion de habitacion en 3D
6.21 Practica - Construccion de un templo
6.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D
7 Modificacion de objetos 3D
7.1 Informacion general sobre la modificacion de objetos 3D
7.2 Uso de gizmos para modificar objetos
7.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D
7.4 Uso de pinzamientos para editar solidos 3D y superficies
7.5 Objetos de seccion
7.6 Operaciones booleanas con solidos
7.7 Edicion de solidos
7.8 Edicion de superficies
7.9 Edicion de superficies NURBS
7.10 Edicion de mallas
7.11 Adicion de pliegues a una malla
7.12 Modificacion de caras de malla
7.13 Creacion y cierre de huecos de malla
7.14 Practica - Pieza solida 3D
7.15 Practica - Perspectiva isometrica
7.16 Practica - Acotacion de solidos
7.17 Practica - Edicion de superficies
7.18 Practica - Edicion de mallas
7.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D
8 Representacion y modelizado de objetos
8.1 Estilos visuales
8.2 Introduccion al modelizado
8.3 Eliminacion de superficies ocultas
8.4 Configuracion de las condiciones de modelizado
8.5 Creacion de valores predefinidos de modelizado personalizados
8.6 Control del entorno de renderizado
8.7 Iluminacion
8.8 Tipo de luces
8.9 Uso de sombras
8.10 Materiales
8.11 Aplicacion de materiales
8.12 Mapeado
8.13 Ajuste de mapas en objetos y caras
8.14 Guardado de imagenes modelizadas
8.15 ShowMotion
8.16 Practica - Renderizacion de una pieza solida 3D
8.17 Practica - Modelando vistas
8.18 Practica - Desarrollo de una salita en 3D
8.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos
9 Apendice
9.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015
9.2 Cuestionario: Cuestionario final
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